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NO RUNDEN STATS..!!!

markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
Hi, I have a problem ...
I forgot the "BF2Statistics v1.4.2" on my server running .. everything goes well only if super game to the end (map end) then comes to me no statistic round, everything is empty ...

What did I do wrong?

I have to adjust what?

Sorry for my english

MFG markus75
Thinner

Joined: Fri Feb 23 2007, 08:46AM
Posts: 291
Check if there is a firewall (windows or 3rd party) enabled on your server, if so disable it temporarily and try again.

Schau mal nach ob eine Firewall (die Windows eigene oder die eines Drittanbieters) auf deinem Server läuft, wenn ja schalte sie mal testweise aus und versuche es dann nochmal.
markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
hi, cool auch deutsche hier...also die windows firewall ist aktiv..aber wenn ich jetzt die ausschalte und es sollte gegen dann muss ich ja einen ganz bestimmten port frei machen...!!??
und welcher wär das dann??
Thinner

Joined: Fri Feb 23 2007, 08:46AM
Posts: 291
Look at ReadmeServer.txt in your BF2 installation directory
markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
hallo,

also ich hab mir die txt datei durch gelesen..kann aber nix finden

hier meine server setting.
sv.serverName "XXXXXXXXXXXX"
sv.password ""
sv.internet 1
sv.bandwidthChoke 0
sv.serverIP "XXXXXXX"
sv.serverPort 16567
sv.welcomeMessage ""
sv.punkBuster 1
sv.allowFreeCam 0
sv.allowExternalViews 1
sv.allowNoseCam 1
sv.hitIndicator 1
sv.maxPlayers 50
sv.numPlayersNeededToStart 2
sv.notEnoughPlayersRestartDelay 10
sv.startDelay 10
sv.endDelay 10
sv.spawnTime 10
sv.manDownTime 10
sv.endOfRoundDelay 0
sv.ticketRatio 200
sv.roundsPerMap 1
sv.timeLimit 0
sv.scoreLimit 0
sv.soldierFriendlyFire 100
sv.vehicleFriendlyFire 100
sv.soldierSplashFriendlyFire 100
sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
sv.tkPunishEnabled 1
sv.tkNumPunishToKick 3
sv.tkPunishByDefault 0
sv.votingEnabled 1
sv.voteTime 90
sv.minPlayersForVoting 2
sv.gameSpyPort 29900
sv.allowNATNegotiation 1
sv.interfaceIP
sv.autoRecord 0
sv.demoIndexURL ""
sv.demoDownloadURL "http://"
sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.exe"
sv.demoQuality 1
sv.adminScript "default"
sv.timeBeforeRestartMap 30
sv.autoBalanceTeam 1
sv.teamRatioPercent 100
sv.voipEnabled 0
sv.voipQuality 3
sv.voipServerRemote 0
sv.voipServerRemoteIP
sv.voipServerPort 55125
sv.voipBFClientPort 55123
sv.voipBFServerPort 55124
sv.voipSharedPassword
sv.useGlobalRank 0
sv.useGlobalUnlocks 1
sv.ranked 1
sv.sponsorText ""
sv.sponsorLogoURL "XXXXXXXXXXXXXX"
sv.communityLogoURL "XXXXXXXXXXXXXXX"
sv.radioSpamInterval 6
sv.radioMaxSpamFlagCount 6
sv.radioBlockedDurationTime 30

MUSS ICH HIER WAS VERSTELLEN???
markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
achso, meinen stats läuft super gut alles ok

aber es kommt halt im spiel, nach runden ende keine übersicht wär am punkte ind kills hat..

Thinner

Joined: Fri Feb 23 2007, 08:46AM
Posts: 291
-> readmeserver.txt !!!

Hosting a Battlefield 2 Server
In order to host a Battlefield 2 server, you must have the following ports open in your firewall.

Server Ports:

UDP 27900
UDP/TCP 29900
TCP 80
TCP 4711
UDP 27901
UDP 1500-4999
UDP/TCP 1024-1124
UDP 29900
UDP/TCP 27900
UDP 16567
UDP 55123-55125
markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
ok all port open....aber es geht nicht, es ligt nicht an den ports!!!

[lightbox=http://87.118.122.9/bf2/Unbenannt.JPG|||]lightbox[/lightbox]

mfg

markus75
Thinner

Joined: Fri Feb 23 2007, 08:46AM
Posts: 291
Your servers are both version v1.0 (1.0.2442.0), right? Latest version is v1.41 (1.1.2965-797.0). Why don't you upgrade? Perhaps this is the cause of your troubles.

Does this error occur on both servers? Your server #2 is set to port 16568. Is this port is opened too?

my opened ports:
16567 UDP
29900 TCP
29901 TCP
27900 UDP
29900 UDP
80 TCP

Does this error occurs for all players?
Do you changed endofround.py? Look at the end of the file for a line: host.gl_sendEndOfRoundData(dataString)
This line should not be commented out by an #.

[ Edited Tue Mar 18 2008, 09:58AM ]

markus75

Joined: Thu Oct 25 2007, 04:49AM
Posts: 18
hallo,

ja meine beiden server sind auf v1.0 (1.0.2442.0), ich will nicht auf v1.41 patchen.
ja das problem ist auf beiden servern, die ports hab ich alle frei gemacht, hab zum test auch mal die firewall ganz aus geschalten aber es geht auch damit nicht.
es kann kein spieler die runden stats sehen...

hier die datei wie sie auf meinem server ist :

int(sp.vehicles[v].timeInObject)

keyvals = []
for k in e:
keyvals.append ("\\".join((k, str(e[k]))))

dataString = "\\" + "\\".join(keyvals)

if g_debug: print dataString
host.gl_sendEndOfRoundData(dataString)

ich hab jetzt eine "#" vor "host.gl_sendEndOfRoundData(dataString)" gemacht.ich wed das testen.

danke schonmal

Moderators: MrNiceGuy, Twhyman, Chump, hurr1k4ne, The Shadow, Wilson212

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